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miércoles, 22 de mayo de 2019

Dragon Ball FighterZ

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Dragon Ball FigherZ ha recibido muy buenas críticas por parte de la prensa, siendo principalmente elogiado por su sistema de combate, la variedad de modos de juego y un apartado audiovisual que recrea de gran manera la franquicia Dragon Ball. Sin embargo, el modo historia ha sido el aspecto que más críticas negativas se ha llevado, en base a su mecánica de juego que resulta por muchos momentos aburrida y tediosa.
El periodista Toni Piedrabuena de 3D Juegos, opina que se trata de un juego "con bases sólidas en lo jugable, apto tanto para jugadores novatos y avanzados en el género y un acabado técnico digno de los momentos mejor animados de la obra". Además, agrega que "aunque no ha cumplido en la campaña o en su historia, eso no empaña el excelso trabajo jugable de Arc System Works en el que promete ser, sin duda, uno de los juegos de lucha de 2018".
Por su parte Daniel Quesada de Hobby Consolas, lo considera un "juego de lucha fresco, rápido y muy, muy espectacular". Agrega que "la labor de artesanía que hay detrás de cada movimiento, cada pequeño guiño, cada esfuerzo por dar vida a Goku y sus amigos calan en nuestro cerebelo para que no podamos parar de jugar". También valora "el constante impacto audiovisual que nos regala y cómo refresca la fórmula de los videojuegos de Dragon Ball". Como punto negativo, destaca que el modo historia está alargado innecesariamente y puede hacerse tedioso a veces.​


Peter Brown del sitio GameSpot, destaca que las numerosas mecánicas, a pesar de ser simples, brindan al juego de una gran profundidad y accesibilidad. Expresa además, que "las magníficas animaciones coinciden casi perfectamente con el aspecto del anime". También resalta que las secuencias dramáticas son un toque sorprendente y creativo que acentúa la atmósfera épica del juego. Aunque también critica de forma negativa el modo historia, al decir que "las piezas se sienten relativamente sin refinar en comparación con el resto del juego".

          

jueves, 16 de mayo de 2019

Sword Art Online


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Sword Art Online (ソードアート・オンライン Sōdo Āto Onrain, abreviado como SAO) es una serie de novelas ligeras japonesas escritas por Reki Kawahara e ilustradas por Abec. A partir de estas, se han creado diversas adaptaciones, tanto de manga como de anime.​ Se comenzó a publicar en abril de 2009 por la editorial ASCII Media Works,​ y se compone hasta febrero de 2017 por 19 volúmenes.​ Por su parte, la adaptación al anime fue producida por el estudio A-1 Pictures, dirigida por Tomohiko Ito y emitida en Japón por diversas cadenas televisivas desde el 7 de julio de 2012 hasta que finalizó el 22 de diciembre del mismo año con su vigésimo quinto episodio.​ En cuanto a las series de manga, estas fueron dibujadas por diferentes artistas, aunque todas se publicaron en la revista Dengeki Bunko Magazine de la editorial ASCII Media Works, la misma que publica las novelas ligeras. Además, una segunda novela ligera titulada Sword Art Online: Progressive comenzó a publicarse en octubre de 2012, y el 14 de marzo de 2013 Namco Bandai Games lanzó a la venta Sword Art Online: Infinity Moment, el primero de los videojuegos basados en la obra,​ el 2.º es Sword Art Online: Hollow Fragment, para PlayStation Vita lanzado el 2014, Sword Art Online: Lost Song, el 3.º para PS3 y PS Vita lanzado el 2015 y el 4.º salió el 27 de julio de 2015 es Sword Art Online: Re-Hollow Fragment para PS4 como parte de Sword Art Online: Selector's edition. Además de que sus personajes fueran jugables en un juego de peleas llamado Dengeki Bunko Fighting CLIMAX, lanzado el 11 de noviembre de 2014 para PlayStation 3 y PlayStation Vita, en donde Kirito y Asuna son jugables.

Argumento 

La historia se desarrolla en el año 2022, cuando un videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual —VRMMORPG, por sus siglas en inglés (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game)— llamado «Sword Art Online» acaba de ser lanzado. Allí, los jugadores pueden controlar sus avatares tal como lo harían con sus cuerpos reales por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual capaz de estimular sus cinco sentidos a través de sus cerebros. Sin embargo, los jugadores se dan cuenta de que no pueden salir del videojuego; poco tiempo después, el creador de SAO, Akihiko Kayaba, aparece y les informa que si mueren en el mundo virtual también lo harán en el mundo real, así como les revela que para poder salir del juego primero deben superar los cien pisos del juego.​ A medida que los jugadores tratan de hacer frente a su situación, dos de ellos, Kazuto Kirigaya y Asuna Yuuki, están decididos a ganar y ser libres; a la vez que van desarrollando una relación amorosa.






Halo 3

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El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.​El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva ZelandaAustraliaSingapurIndiaMéxicoCanadáBrasilColombia y los Estados Unidos;​ el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación.
El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas,​ y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.​ Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias,​ convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos.​ Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha.​ Una precuela titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009, y una secuela Halo 4 se lanzó el 6 de noviembre de 2012.




miércoles, 15 de mayo de 2019

Fortnite

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Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor general de juego y las mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.
Los modos de juego publicados incluyen Fortnite Battle Royale, un juego gratuito donde hasta cien jugadores luchan en una isla, en espacios cada vez más pequeños debido a la tormenta, para ser la última persona en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo de hasta cuatro jugadores que consiste en luchar contra carcasas, criaturas parecidas a zombis, utilizando objetos y fortificaciones.
Ambos modos de juego se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado. Salvar el Mundo está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale ha sido publicado también para Nintendo Switch, dispositivos iOS y para Android.